学科
ゲームプログラマー学科
定員 |
40名 |
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修業年限 |
2年制 |
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初年度学費 |
1,380,000円 |
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2年で未経験から即戦力になるカリキュラム
ゲーム、VR・ARコンテンツに特化した業界最先端の教育学部!
■ゲームプログラミング専攻
■VR・AR専攻
【ゲームプログラマーへの就職実績NO1!業界最短の2年でプロになる、超実践カリキュラム】
01 理論と実践で身につける
方法や理論だけ知っていても、実践のトレーニングを積まなければ、現場では役に立ちません。講義で理論を学び、ゲームをつくって実践することで、即戦力となる実務を身につけます。
02 未経験からスタートできる
どんなことでも繰り返し実践しないと身につきません。毎日講義を受けて、毎日ゲームをつくる、理論と実践を繰り返すことで、未経験から効率よくスキルを身につけます。
03 1年目に3つのゲームをつくる
プロと同じ方法でゲームをつくる、その実践の場がゲーム開発実習です。入学した年にゲーム開発実習を3回行い、就職活動用に3つのゲーム作品をつくります。
04 世界レベルのカリキュラム
プロの指導のもと、市販ゲームを開発・リリースするプロジェクトの取り組みが高く評価された事により、アメリカEpic Games, incによる、教育期間向けDEV GRANTで日本で初の受賞を果たしました。
【目指せる職業】
ゲームプログラマー(コンシューマー / PC / アーケード / スマートフォン / ソーシャル)、ゲームテスター、ゲームデバッカーなど
ゲームプランナー学科
定員 |
30名 |
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修業年限 |
2年制 |
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初年度学費 |
1,380,000円 |
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未経験から在学中にゲームの商品開発、さらには大手企業への就職を実現する実践教育。
理想のゲームを生み出すためにゲームの細かいところまでを考える、ゲームの企画者です。
【ゲームプランナーへの就職実績NO1!2年で大手企業へ就職できる!】
01 1年で2回 入学直後にゲーム制作がスタート!
AMG では1年次に2回、卒業までの2年間で計4回のゲーム制作を行います。
入学時は全くの初心者でも1年間のゲーム制作において
プランナー、ディレクターとしての、最先端の知識と技術を身につけています。
02 就職率98% ※ゲームクリエイター学科の合計数字です
「創る」「見せる」「売り込む」の3ステップによって、業界への抜群の就職率を誇り、
学院を卒業し、大手ゲームメーカーのディレクター・メインプランナー※として
活躍している卒業生が多数います。
※アークシステムワークス、カプコン、コーエーテクモゲームス、
スクウェア・エニックス、セガゲームス、バンダイナムコゲームス等
03 講義は参加型!
講義形式は参加型。学んだことをプレゼンし、評価をもらい、その場で修正部分を理解。
ベテラン講師陣の的確なアドバイスで、プレゼン能力・企画力が向上します。
また、企業からの課題も多数いただき、実践を積み重ねていきます。
04 世界レベルのカリキュラム
プロの指導のもと、市販ゲームを開発・リリースするプロジェクトの取り組みが高く評価された事により、アメリカEpic Games, incによる、教育期間向けDEV GRANTで日本で初の受賞を果たしました。
【目指せる職業】
ゲームデザイナー
ゲームプランナー
ゲームシナリオライター
ゲームプロデューサー
ゲームクリエイター
ゲームディレクター
レベルデザイナー
バトルプランナー など
ゲーム・アニメ3DCG学科
定員 |
35 |
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修業年限 |
2 |
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初年度学費 |
1,380,000円 |
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ゲーム・アニメ業界では、今や3DCGの技術は世界的に必要不可欠になってきています。飛躍する業界ですがクリエイターは未だ少人数です。
アニメ・ゲーム3DCG学科では、そんな業界で活躍するために、業界の最前線で活躍する講師だからできる実践的カリキュラムと、最新の知識とデザイン技術を学ぶことで、個性と創造力を磨き、プロフェッショナルな3DCGクリエイター・グラフィックデザイナーを育てます。
01 ゼロからのスタートでもプロになれる!
2年間を通じて徹底的に基礎練習を反復練習する事により、クリエイターとしての土台をしっかりと学び、更に実践的な開発実習を行うことで本当の意味での技術を身につけます。そして最後に最新の技術を習得する事で、第一線で活躍することが出来るクリエイターとして成長できるのです。
02 世界的な評価を得たカリキュラム
在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトで学習への取り組みが高く評価された事により、アメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たしました。商用ゲームの開発をするチャンスを数多く提供し、プロの3DCGクリエイターとしての心構えを無理なく養います。
03 2年で4回のアニメ・ゲーム制作実習!
1年次に2回のゲーム開発実習、2年次に2回のアニメ制作実習を行います。入学時は全くの初心者でも2年間でおこなう、計4回の共同制作実習により、最先端の知識と技術を身につけることが出来ます。
03 プロの現場でながく活躍できる人材を育てます!
3DCGがアニメ・ゲーム業界で凄まじい勢いで進化する現実を踏まえ、アニメ・ゲーム3DCG学科では、現役プロの講義やアニメ・ゲームの制作実習や各種発表会など、業界の進化に対応した徹底的な”現場実践主義”を掲げ、プロフェッショナルとして永く活躍出来る人材を育成しています。
アニメーション学科
定員 |
45 |
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修業年限 |
2 |
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初年度学費 |
1,250,000円 |
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「絵を仕事にしたい!」という方のためのアニメーター専攻と、「沢山の人に影響を与える作品を創りたい!」
という方のためのアニメ監督・演出専攻があります。専攻を移ることも可能ですので、学びながら進路を定めることも可能です。
01 プロと同じ環境で学ぶ!
プロと同じアニメの制作工程を、創りながら学びます。
講義で学んだことを実践し、実際に作品を創るので、本当に使える技術が身に付きます。
02 講師は全員、現役のプロ!
第一線で活躍中のプロが直接指導。現場で培ったノウハウをあなたに伝えます。少人数制で講師と学生の距離が近いから、一人ひとりに合った指導を行うことができます。
ここで出会った講師たちは、アニメーション業界でこれから“共に作品を創る仲間” でもあります。
03 学生一人ひとりに合わせて徹底サポート
アニメーション業界との密接なネットワークにより、常に最新の求人・就職情報を入手しています。また、専任のキャリアセンタースタッフが常駐し、一人ひとりの適性を見極め、丁寧できめ細やかな指導を行うことで、高い就職実績を誇っています。
キャラクターデザイン学科
定員 |
45 |
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修業年限 |
2 |
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初年度学費 |
1,380,000円 |
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イラスト、ゲーム、マンガ、アニメ、広告(CM)…。
身の回りに無数に存在するキャラクターは、老若男女を問わず愛される存在です。
キャラクターメイキングで大切なのは、アイデアをカタチにするテクニックと、どこにもないオリジナリティ。
アミューズメントメディア総合学院では、独自の『現場実践教育』と『産学共同システム』により、
エンターテインメント業界の現場と同じ環境で即戦力となるプロの技術やノウハウをしっかりと学ぶことができます。
「絵を描くことが好き」「キャラクターデザイナーになりたい」というあなたの思いや夢をとことん応援します。
01 カバーイラスト実績300冊突破!
1年間に20冊以上、卒業生・在校生が担当した書籍のカバーイラストが書店に並んでいます。
長年つちかってきた教育システムにより
加藤アカツキさん、ここかなたさんをはじめ、イラストレーターとして活躍している先輩を数多く輩出しており
ライトノベル、児童書、一般書籍など幅広く求められるジャンルでプロとして活躍することができる人材を育てています。
02 2年でここまで変わる!キャラクターデザイン学科の実力
入学当初と2年後では、作品は見違えるように変わります。確かな技術に基づいて描かれたものは「らくがき」から「作品(Work)」へと確実に変化します。
03 デビュー&就職システム
卒業後の進路は幅広く、様々な職種があります。
イラストレーターやデザイナーとして、それぞれが目指す進路や目標の実現に向け一人ひとりの適正を見極め、徹底した個別指導で、親身にサポートしていきます。
マンガイラスト学科
定員 |
30 |
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修業年限 |
2 |
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初年度学費 |
1,250,000円 |
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AMGのマンガイラスト学科はプロのマンガ家、編集者がそれぞれの目標やスキルに合わせて個別指導を行っています。
これにより未経験者でも在学中にデビューしたり、マンガやイラスト関係の仕事ができるスキルを身につけることができます。
01 独自のカリキュラムに学ぶプロの指導
マンガ家への第一歩は編集者の目に留まり「担当付き」になることです。
マンガイラスト学科の担任・講師はマンガ家・イラストレーター・編集者など全員がプロ。
作品づくりも独自カリキュラム「個別作品指導」で丁寧にサポートしていきます。
一人ひとりの個性に合わせた作品制作指導とスケジュール管理により、未経験でも安心してマンガ原稿を完成させることができます。
02 AMG独自の編集部批評会とは?
学内にマンガ雑誌の編集部の方をお招きして特別講義と作品の個別指導を行っていただく、デビューを目指す上で重要なイベントです。
1回の開催につき1社のみお招きするため、長時間じっくり話を聞くことができます。
03 産学共同カリキュラム
AMGの学内には「AMG出版」という出版事業部があり、日々様々なマンガやイラスト集の出版企画を立てて、その描き手は在校生からコンペを経て選抜されます。
在学中からプロとして仕事経験を積むチャンスが数多く用意されており、講師・担任からの万全のサポートを受けながら、実際の仕事を通して成長していくことができます。
そしてなにより、描き手に選ばれればマンガ家・イラストレーターとしてのデビューが確約されています。
小説・シナリオ学科
定員 |
40 |
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修業年限 |
2 |
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初年度学費 |
1,200,000円 |
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アニメ、ゲーム、映画、舞台・・・すべては「物語」を創作することから始まります。
小説家、シナリオ作家、脚本家など、それぞれが目指す「文章の仕事」をしっかりと理解したうえで個別の指導により、プロを目指します。
それぞれの分野に精通した現役講師の指導を受けられるので初心者からのスタートでも安心です。
01 個性に合わせた万全のサポート
まずは「小説を一作品書き上げる」を目標に、基礎的な文章力と構成力をアップ。入学前は作品を書き上げたことがなくても作品を完成させられるサポートがあります。
2年次から文芸、ライトノベル、シナリオと専攻を分け、それぞれが目指す「文章の仕事」をしっかりと理解したうえでデビュー戦略をたてます。
それぞれの分野に精通したプロの指導を受けられるので初心者からのスタートでも安心です!
02 AMG出版 独自のデビューシステム「産学共同カリキュラム」によるプロットコンペを随時開催。新人賞には完成作品の応募が必須ですが、AMGの産学共同カリキュラムならプロットからのチャレンジが可能です。在学中に大手出版社からオリジナル作品でプロデビューすることも夢ではありません。
03 卒業生著作600冊突破 安定のデビュー実績プロ作家として業界で活躍する先輩が数多くいます。
充実した教育で、デビュー後にプロとして活動を
長く続けられる人材を育てます。
04 卒業後の進路選択
デビュー支援×強力なバックアップ卒業後も希望者は継続した技術指導を受けることができ、デビューのチャンスを広げるコンペや批評会への参加もできます。
声優学科
定員 |
260 |
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修業年限 |
2 |
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初年度学費 |
1,270,000円 |
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AMG の「産学共同・現場実践教育」なら、在学中からプロの現場を経験し、
芸歴を持った経験者として自信を持ってオーディションに臨むことができます!
01 プロダクション直接所属 73.8%
卒業後、すぐにデビュー!!
プロダクションへ所属するという事はつまり、卒業後すぐにプロとして仕事ができるという事です。
声優の勉強を始めて2年でプロダクションへ直接所属ができる!
所属合格のみで73.8%!!
所属合格:声優プロダクションへの直接所属・準所属・預かり(一部レッスンあり)
特待生合格:養成所の上級クラス、経験者クラスへの編入、または学費免除など
養成所合格:プロダクション付属養成所への一般研修生合格
俳優・劇団・映像系事務所合格:俳優や2.5次元舞台などの劇団や映像系事務所合格
02 エントリー制限なし!75社を超えるプロダクションから自由に受験できる!
オーディションのエントリーに制限はありません。
エントリー制限無しで、希望するプロダクションを自由に受験できます。オーディションは1日1社開催!
AMGでは、1日で多数のプロダクションが参加する合同オーディションは一切行いません。
1日1社に集中して、あなたの力を最大限に発揮できる受験環境がAMGにはあります。
03 産学協同・現場実践教育AMGインターンシップで在学中から声優・役者として仕事ができる!
昨年、237名の在校生がインターンシップによりプロの現場で仕事をしています!
「制作現場こそ、最高の教育現場」という考えのもと、アミューズメントメディア総合学院では、AMGグループによるコンテンツ企画・制作にプロ声優として、在学中から参加することが可能です。
その経験は「芸歴」となり、プロダクション直接所属への大きなアドバンテージとなります